心得体会是我们在经历中的宝贵财富,让我们更加坚定自己的信念,心得体会是我们在失败中的宝藏,能够让我们从失败中汲取教训,下面是叁五范文网小编为您分享的游戏心得体会模板7篇,感谢您的参阅。
游戏心得体会篇1
1、根据体育教学中不同的运动项目,体育游戏可分为田径类、体操类、球类等。这样的游戏能作为训练的辅助手段,以便学生更快地掌握动作要领。三年级中的“围墙”、“捕鱼”、“穿过封锁线”就很典型。四年级的掷实心球是考核重点,就可以辅助“抛球接力”、“看谁传的快”等一些游戏。
2、根据发展身体素质的需要,又可以分为速度类、耐力类、力量类、灵敏类、柔韧类、弹跳类、协调类等。这类游戏能起到提高专项身体素质的作用,在教学中有机的穿插,能调节情绪,提高教学效率,从而促进素质的提高。如中低段刚接触立定跳远,是教学的难点。如果能利用“动物运动会”、“跳一跳摘桃子”一些游戏,收效会更好。
3、根据游戏运动量的大小,可以分为大、中、小三个级别。这种分法,首先要明确教学目的,体育教师在教学的不同部分选择不同的运动负荷的游戏非常重要。开始部分,一般主要是提高兴奋性,提高各种队列练习技能。如“学习解放军”、“花样列队”的游戏。在基本部分,就选择一些技巧性、竞争性强的大运动量游戏,以便起到巩固运动技能的作用。而在结束部分主要是放松情绪,降低心率,一般选择小运动量放松性的游戏。应该说各类舞蹈游戏有了用武之地。当然仍要照顾到农村小学的特点。“劳动号子”和“迪斯科”选哪一个呢?当然选前者,更符合农村小学的特点。因为放松练习就要选接近学生生活的,可容易被接受和进入角色。
游戏心得体会篇2
xxxx年9月20日我们园里举行了一次“规则游戏”玩法的研讨会,有效学习什么是规则游戏,并且还让我懂得规则玩法包含有“揪尾巴”、“洒水车”等,让我了解了一些,总之是感受颇深、受益匪浅。
通过这一次研讨会,引发了我在教学中的一些问题。根据幼儿的年龄特征和游戏的类别,其游戏规则是不一样的。最主要的还是让幼儿在游戏中学习、体验其中的快乐。这天我园组织开展了“揪尾巴”游戏,我们可以这样安排玩法是:把布棒塞到裤子腰里,垂挂下来,就成了动物的尾巴,先是老师示范把尾巴赛好,告诉幼儿,我是一只猫,请孩子们扮演小猫,跟我一起发出猫的叫声,接着我又请两个机灵的孩子扮作坏猎人,来揪我的尾巴,我使劲闪躲,避开他们伸过来揪我尾巴的手,于是在我和这两个孩子的'协作配合下,其余孩子明白了游戏的方法,就开始游戏了。反复的玩中,幼儿掌握了游戏。之后,在此基础上,我又向幼儿展示了这种布棒的另一种玩法,把两根布棒的两端的雌雄贴粘住,变成了布圈圈,我带着两个幼儿站到了布圈圈中成一纵队,手捏住布棒,跟着老师学做汽车驾驶员,开动了,绕着场地的空间开着。孩子们很喜欢这个游戏。
在组织孩子游戏的过程中,我们应该发现这几点值得注意:
1、技能方面的掌握循序渐进,逐一增加。
2、运动量的度要适中。
3、一物多玩,让幼儿体验创新玩的乐趣。
4、在活动中,游戏兴趣不一,有个别幼儿不愿参与,有个别幼儿没叫到他,他也要上来玩,个别幼儿玩过还不肯走。
我还发现小班幼儿多数孩子在兴奋的时候,总免不了用力跺脚,虽经老师提醒后,情况有所好转,但免不了有几个幼儿还会这样。因此碰到这种情况,有时我会让幼儿尽情发泄一下,然后再次投入到游戏中。
游戏心得体会篇3
近日,更有幸聆听了罗小莲园长关于《幼儿园课程游戏化》的讲座。通过此次学习,让我对课程、游戏以及课程游戏化有了一个更深入的认和全新的解读。
在此之前,我认为《课程游戏化》的颁布与实施意味着旧的课程体系的结束,通过此次学习我们了解到《纲要》和《指南》和《课程游戏化》要求是一致的,是相互融合的,《幼儿园工作规程》中就已提出了“游戏是基本活动”的问题。所谓基本活动,意味着是重要的和不可缺少的。
作为一线老师,我们常常疑惑于如何平衡“教和玩”的难题。在过去的教育教学活动中,为了生硬的体现教育教学活动中游戏的存在。我们通常只是植单一的插入一些游戏。所以在教学活动中我们常常会困惑,为什么在教学活动中孩子的兴趣缺缺,为什么孩子不愿意学。通过学习我才了解,课程游戏化是要站在质量的高度去考虑,站在儿童获得完整经验的角度去考虑,站在儿童身心发展规律和学习特点的角度去考虑,简单的说课程游戏化就是让幼儿园课程更贴近生活,更生动一些,更有趣一点,活动形式更多样化一点。幼儿动用多种感官探究、交往和表现的机会更多一些,幼儿的自主性和创造性更充分一些。
结合罗园长的讲座来反思自身发现,在以往的教学实践过程中,虽然在教学过程中年也能注重体现游戏化,但是在活动中并不能体现幼儿为主体的自主性游戏,由于害怕孩子“不会玩”“玩的不好”“玩的有危险”通常我在玩的过程中没能体现孩子的自主,这样的游戏往往只是在我的操控下“听我玩”!所以往往在玩的过程中孩子没有自我的意识,只是在我的控制下被动的接受。用罗园长的话来说游戏不是教学,不需要教师去“导演”和指挥,因为教师指导过头了,就成了“导演”,孩子游戏中的自由自主和创造就会失去,因此要合理指导游戏,应该融入课程文化,形成习惯。
课程游戏化的关键在教师,焦点在幼儿,幼儿行为总能折射教师的思想和作为。课程游戏化的核心追求是幼儿积极投入活动过程并充分探索、交往与表现,是幼儿不断丰富和发展新经验,在这个过程中,主要的不是教师说什么和做什么,而是幼儿说什么和做什么。良好的幼儿园课程会不断促发幼儿的兴趣,催生新的活动,能让幼儿专注地投入当前的和不断生发的行动中去。
此专题学习,让我开始反思自己的教育、教学管理行为,在日常教学中的确存在很多问题,作为幼教工作者,我们要珍惜孩子们有限的童年生活,探索有质量的幼儿园课程。 而作为一名老师,我需要不断的学习和反思。罗园长提出的一些解决措施,给了我启发和思考,在今后的教学管理中,我将修正自己的教育教学行为,学习先进的理念,与幼儿共成长。
游戏心得体会篇4
如果你问我孩子们什么时候是最开心的,作为一名幼儿教师,我会告诉你孩子们在玩游戏时最开心。每当看到孩子们玩游戏时脸上露出的可爱笑脸,我也会被他们的快乐所感染。活泼好动、爱玩游戏是孩子们的天性,孩子们就是在玩游戏的过程中一天天长大的。
今天,我们和张学毅老师一起学习了《角色游戏与结构游戏》的相关知识,内容中所涉及到的内容都是日常工作中我们所碰及到的,并且对我们日常的工作起到了很好的指引作用。内容中特别强调了游戏在幼儿教育中的重要性。下面我们就谈谈怎样让幼儿在这些游戏中健康的成长。
一、角色游戏
角色游戏是幼儿根据自己的兴趣、愿望,以模仿和想象,通过扮演角色,创造性地表现其生活体验的一种游戏。“孩子是游戏中的主体”,老师在角色游戏的指导过程中要确立幼儿的主体地位,就必须尊重幼儿的意愿,游戏才能变为孩子们自己的游戏。“孩子的知识是从经验中获得的,而孩子的生活本身就是游戏。”由此在游戏中让幼儿获得知识,对孩子来说应该学得安闲;对老师来说也应该教得自然。
二、结构游游
结构游戏又叫“建筑游戏”,是创造性游戏的一种,它通过幼儿的意愿构思,动手造型,构造物体等一系列活动,丰富而生动地再现了现实社会生活中人们的建筑劳动,建筑物以及各种物品。教师在对幼儿进行结构游戏时要激发幼儿游戏的兴趣,逐步培养幼儿独立构造。并且要重视在游戏过程中不断激起幼儿的新需要,丰富游戏内容,深化游戏主题。最后,结构游戏作为独立的游戏,又与各科教学和各类游戏相互联系,互相渗透。促进了孩子的思维和想象的发展,使孩子身心各方面得到了极大的满足。让我们一起走进孩子的内心世界,用我们的心去感受他们幼小的心灵,这样,我们会明白,游戏活动是幼儿所渴望的,而我们能做的就是适当的带幼儿进行游戏活动,让幼儿在游戏中成长!
游戏心得体会篇5
近三十年的班主任工作生涯中,我一直非常重视做好家长工作,赢得了家长的信任与支持。今天和大家分享我的一些家长工作心得。不当之处敬请指正。
作为班主任,在完成自己教学任务的同时,需付出大量的时间和精力进行班级管理与建设。尤其是小学低年级,教学之外那些琐碎、繁杂的事就更多,学校的期待与家长的牵挂也更多。如果能取得家长的配合,让家长接受你信任你,从而支持你的工作,让家校形成教育合力,那么很多工作都能事半功倍。
一、以诚相待,以礼相待,努力创建和谐的家校育人环境。
每接手一个新班时,我都会先向家长传达一个理念:老师和家长的目标其实是一致的——都是为了孩子的健康成长,为了孩子的不断进步。老师和家长应互相理解,彼此坦诚相待,要为了孩子共同努力。
和家长沟通时我做到以礼相待,如在给家长发校信通时都会先以“家长朋友您好”的问候开头,最后都会礼貌地以“感谢您的支持与配合!”或简短的“谢谢!”收尾。把家长当朋友,使家长感受到尊重与友善,从而也理解尊重老师。创建和谐的家校育人环境,是取得家长配合的基础。
二、及时沟通交流,让家长了解老师所做的努力。
我常和家长平等分享教育孩子中的感悟与取得的成绩,理性分析学生存在的问题,让家长明白自己的孩子在学校时,时时刻刻在被老师关注着。对一些习惯差、成绩差的学困生,我会考虑家长的感受,在把孩子的表现告知家长时,即便是说到孩子的不足,我也总是先肯定他的一些进步再婉转地提建议,我会先说自己会做些什么,再说家长能做些什么。让家长明白,也许我不能在短期内使他的孩子有质的飞跃,但老师并没有放弃,我们是共同在努力解决问题的。
三、利用好校讯通这个沟通的桥梁。
校讯通是我们和家长沟通的一座桥梁。现在的家长大多很忙碌,没有那么多时间和老师慢慢地交流。因此我们充分利用好校讯通,发挥它无声的高效作用,使家长从中获得更多的信息,从而配合老师做好各项工作,就显得很有必要。如:为人母的我非常理解家长牵挂孩子的心情,当学校组织孩子参加校外综合实践活动时(如外出参观旅游、绿博园之行等等),我会自始至终不断向家长报告孩子的行程与情绪,特别是预计到孩子们可能无法按原计划返校时(市区堵车情况难免),我会提前通知家长适当延后接孩子的时间,不致于使家长盲目地等待,在较有把握的前提下再提前通知家长较准确的接车时间。
平时如果遇到学校与班级有什么紧急通知需要作息时间的临时调整等事宜,我也都是提前用校信通通知到家长,使家长有心理准备,及早调整安排好自己的时间。这样做能使家长充分感受到老师的细致与体谅,不但给家长减少了不必要的麻烦,更减少了孩子们的安全隐患。
平时我也注意针对班上孩子们的学习情况、各种表现及时用校信通和家长沟通,如哪个孩子有连续不完成作业的现象、学习上遇到什么具体困难了、和其他小朋友有什么矛盾了、身体不适了等等,都是尽快使家长了解情况,配合老师帮助督促教育孩子。
四、注重细节,关爱每一个孩子。
低年级的孩子大多生活自理能力较差,很多时候还需要成人的细心呵护。有时班上有孩子生病了、呕吐了、尿裤了、衣服刮破了、凳子掉钉子了、不小心受点皮外小伤了,我都能及时在学校处理。我这个老师有时就变成了医生、护士、裁缝、修理工等等。变换的角色中包含的是我对孩子们浓浓的爱与责任。老师对孩子的爱家长是能体会到的,将心比心,家长能不理解支持老师的工作吗?
五、发挥家长委员会的作用。
每个班都有家长委员会的代表,这些热心家长都很珍视参与学校工作的机会,他们不但付出时间与精力热心为大家服务,还会把他们的想法和体会辐射到班中的每位家长:“学校真不容易,老师真的很辛苦很负责,我们以后要……”在他们的带动下,其他家长就更是配合我们的工作。
游戏心得体会篇6
建构游戏是幼儿利用各种不同的建构材料,通过思维和创作来反映现实生活的游戏,它融操作性、艺术性、创造性于一体,具有广阔的想象空间和可创造性,有利于幼儿动手动脑,是促进幼儿解决实际问题能力与幼儿创造潜能充分开发的有效途径。那如何在建构游戏中发展幼儿的这一能力呢?通过一年来的实践,有如下体会:
一、从兴趣入手,保证充足的时间,创设适宜的情境。
我们知道,兴趣是幼儿参与建构游戏的先导,而良好的情境在整个建构活动中能直接激发幼儿建构的动机,从而使幼儿在建构活动中能进行积极地探索、思考及创造,因此激发兴趣、创设情境在建构游戏的全过程起着至关重要的作用。例如:搭《美丽的家乡》时,孩子们联想到了自己去过的园林、景区,这些好玩的地方给孩子留下了深刻的印象,大家你一言我一语把自己的见闻与同伴进行了交流,同时对此产生了很大的兴趣,一起建构了很多园林和游乐场,望着这些建筑物,有的孩子还提出了还要搭一座立交桥,每一条路口都可以通向不同的目的地,这样四面八方的游客就可以很方便的来游玩了,这些情境使幼儿的游戏情绪不断高涨,灵感不断迸发,幼儿已从无意识地摆弄材料到初步的有主题的搭建活动,目的性、坚持性增强了,幼儿在教师的引导下尽情地发挥,体验着建构游戏带来的乐趣,这为幼儿建构游戏的进一步开展打下了扎实的根基。
二、恰当引导,提高幼儿分析、解决问题的能力。
在建构活动中,要使幼儿获得较全面的、完整连贯的知识,教师应积极引导幼儿用多种方法解决建构中出现的问题。通过恰当的引导,帮助幼儿掌握科学的方法,提高幼儿分析问题、解决问题的能力。例如:在建构立交桥时,就出现了桥面的链接不牢的问题,面对桥面容易倒塌的情况,我启发幼儿发现桥面倒塌的原因主要还是柱子不够坚固,于是孩子们把一个柱子变成了两个柱子,这样桥面就被稳稳地托住了。随着立交桥规模的不断扩大,有的孩子提出了要搭两层高的互通式的立交桥,可是怎样才能体现出桥面的高低和交错呢?我通过引导幼儿观察立交桥图片,发现柱子高桥面就高,柱子低桥面就低的规律,于是,孩子们就在薯片罐上又加了一个旺仔牛奶罐,使桥面相应的就增加了。有的时候,我们还会鼓励幼儿把问题带回家,在爸爸妈妈的帮助下寻找问题的答案,并在下次的活动中,孩子们介绍自己的答案,分享经验,从而形成了实事求是的科学态度和积极解决问题的能力。
三、利用建构活动中各部分的交互作用,促进幼儿解决问题的能力。
在建构活动中,幼儿与建构材料之间、师幼之间、幼儿与幼儿之间都是相互影响和交互作用的。教师通过设置情境,营造氛围,将信息传递给幼儿,同时幼儿与幼儿在活动中的行为表现又是相互影响和相互促进、共同解决问题的,幼儿自己不会运用或掌握不好的材料,可以从同伴活动中得到启发,习得有益的经验和方法。例如:在建构转弯的桥面时,孩子们运用辅助材料、特殊积木等纷纷搭出了一个个大大小小的弯,活动结束了,可孩子们兴趣依然浓厚,教师这时组织孩子们说说自己是怎样搭的,在搭的过程中遇到了哪些问题,怎样解决的,孩子们争着表达自己的想法和做法,孩子介绍经验是过程的再现,从中让所有幼儿得到了经验的共享和梳理,同时又为下次活动提出来解决问题的设想。这种交流活动,可以帮助幼儿反思自己是怎样解决问题的,从而促进幼儿相互学习,拓宽解决问题的思路。
总之,教师要在建构游戏中引导幼儿通过积极主动地与材料互动,在动手动脑中逐渐培养做事认真、克服困难、不气馁,勇于探索大胆尝试解决问题的能力。
游戏心得体会篇7
#你们最喜欢的恐怖游戏是什么#
恐怖游戏是一种让人心跳加速、汗毛竖起、尖叫不止的游戏类型。它们通常有着阴森的氛围、恐怖的音效、惊悚的剧情和可怕的敌人。恐怖游戏可以让玩家体验到一种刺激和快感,也可以让玩家感受到一种恐惧和压力。不同的玩家可能喜欢不同的恐怖游戏,但是我想分享一下我最喜欢的恐怖游戏,也许你们也会对它们感兴趣。
我的最喜欢的恐怖游戏之一是《生化危机》系列。这是一款经典的生存恐怖游戏,讲述了一个由邪恶的安布雷拉公司制造的病毒引发的僵尸灾难。玩家要扮演不同的角色,与各种各样的僵尸和变异生物作战,同时揭开安布雷拉公司的阴谋。这款游戏有着精彩的剧情、紧张的气氛、惊险的战斗和丰富的武器和道具。我最喜欢的是《生化危机2》重制版,它用了现代的画面和操作,重新呈现了原作的经典场景和故事。我还记得第一次遇到暴君(tyrant)时,我被他那巨大的身影和重重的脚步声吓得要死,我只能拼命地逃跑和躲藏,希望他不要发现我。
我的另一个最喜欢的恐怖游戏是《寂静岭》系列。这是一款心理恐怖游戏,讲述了一个被称为寂静岭的神秘小镇上发生的诡异事件。玩家要扮演不同的角色,探索这个充满迷雾和黑暗的小镇,解决各种谜题,面对自己内心深处的恐惧和罪恶。这款游戏有着深刻的主题、诡异的音乐、令人毛骨悚然的场景和敌人。我最喜欢的是《寂静岭2》,它讲述了一个名叫詹姆斯·桑德兰(james sunderland)的男人收到了他已经死去的妻子玛丽(mary)寄来的信,信中说她在寂静岭等他。詹姆斯决定去寂静岭寻找真相,却发现了一个比死亡更可怕的秘密。我还记得第一次遇到三角头(pyramid head)时,我被他那巨大的三角形头盔和锈迹斑斑的大刀震撼了,他不仅是詹姆斯最强大的敌人,也是他内心最深处的罪恶的象征。每次他出现时,我都感到一种无法言喻的恐惧和压抑。
除了这两款游戏,我还喜欢一些其他的恐怖游戏,比如《死亡空间》、《恶灵附身》、《异形:隔离》等等。它们都有着各自的特色和魅力,让我在玩的过程中既害怕又享受。我认为恐怖游戏是一种很特别的游戏类型,它可以让玩家体验到一种不同于其他游戏的情感和刺激。如果你也喜欢恐怖游戏,或者想要尝试一下恐怖游戏,我建议你可以从我最喜欢的这些游戏开始,相信你会有一个难忘的体验。
这就是我最喜欢的恐怖游戏,你们呢?你们有没有什么恐怖游戏推荐给我?或者你们有没有什么恐怖游戏的故事或经历想要分享?欢迎在评论区留言,让我们一起探讨这个有趣而又恐怖的话题吧!
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