智力游戏小班游戏教案8篇

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提前准备好教案,可以让我们更有计划地安排教学内容,每个老师都应该具备写教案的能力,以便有效组织和管理课堂教学,以下是叁五范文网小编精心为您推荐的智力游戏小班游戏教案8篇,供大家参考。

智力游戏小班游戏教案8篇

智力游戏小班游戏教案篇1

设计意图

教材分析:沙包,是比较常见的的游戏材料,携带方便,玩法随意、多样,大小和材质不一,幼儿喜欢和沙包一起做游戏。

玩沙包的探索游戏,可以让幼儿自主玩沙包的过程中发现沙包的多种玩法、发展幼儿的投掷、抛接等动作能力;同时促进幼儿规则意识及想象力的发展。

幼儿发展状况分析:小班幼儿的年龄特点是:好玩好动,身体协调性不是很灵活,手臂的力量比较弱,但此时正是动作快速发展时期。玩沙包,既可以锻炼幼儿的臂力与身体的'协调性,还能探索出多种玩法。

我班幼儿喜欢玩沙包,他们不断地跑着、捡着沙包,很开心。但是通过观察发现幼儿在投掷沙包时投掷方法不准确,有的幼儿会直接扔到地上,有的往天上扔,不会用手臂力量向前扔,玩法单一,不会与同伴一起玩。

根据《3-6 岁儿童学习与发展指南》中幼儿动作发展的要求,结合我班幼儿的具体情况,我设计了本次活动。

活动目标

依据以上分析,我制定目标如下:

1.学会正确的投掷方法,发展幼儿上肢力量

2.探索投掷动作的技巧

3.愿意和老师小朋友一起做游戏,体验玩沙包的乐趣

4.培养幼儿的观察力和动手操作能力

5.引导幼儿快乐的参与游戏,认真遵守游戏规则

重点难点

重点:学会正确的投掷方法难点:探索投掷动作的技巧

活动准备

沙包若干、靶子、小夹子、长绳一根、长杆两根、热身音乐、活动场地

活动过程

一、开始部分

热身运动(四肢、手腕、肩颈部等动作)

帮助幼儿放松肌肉,舒展关节,从心理、生理上快速进入运动状态

二、基本部分

1.初步体验:看谁打的准

教师:大森林里来了许多,总是欺负小动物,小动物们都不敢出来玩了。怎么办?

教师:看,这里有许多石头,我们就用石头打,看看谁能打到。重点:体验与探究法,引导幼儿向着的方向使劲向前扔。

小结:和幼儿一起梳理打到的方法从而掌握扔沙包的正确方法。

在游戏中体验投掷动作的方法,鼓励幼儿自主探索,相互分享、模仿学习

2.游戏:《打》

教师:来了,快快用我们的好方法打跑大。重点:以儿歌的形式引导幼儿练习正确投掷的方法。

小结:教师观察并引导幼儿学习正确的投掷方法;引导幼儿说一说打到的技巧。通过游戏活动、儿歌的提示帮助幼儿练习投掷的正确动作

3.《狡猾的》

教师:很狡猾,这一次它们没有站在那里让我打,而是一边跑、一边藏,我一定要看准,使劲地扔石头,才能打到,把他们赶跑。

(道具)空中一根长长的绳子,线上有 3--5 只的头像,头像的另一端有一个绳子,教师拉绳子,让移动起来,幼儿用沙包打。

重点:看到出现、快速、使劲的投掷,体验游戏的乐趣,从而提高幼儿投掷的技能。

游戏过程由易到难,在游戏中,发展幼儿投远投准的能力

三、结束部分

1.总结与分享幼儿活动情况。(沙包的投掷方法)

2. 延伸:探索沙包的多种玩法

通过总结与分享,丰富幼儿的经验。通过问题的引领,激发幼儿探索玩沙包的欲望

活动总结

1.内容选择贴近幼儿的生活。

沙包是常见的游戏材料,幼儿很喜欢玩沙包游戏,既能提高他们的体育技能,又能探究沙包的各种玩法,丰富幼儿的生活经验和游戏经验。

2.游戏性强,游戏由易到难。

每一次的游戏玩法和规则都是不同的,游戏难度也是由易到难,由定点投掷,到移动投掷,引导幼儿一步步的掌握投掷的正确方法。

3.幼儿在体验中学习。

开始是幼儿自由的投掷打,然后一起总结投掷正确方法,并通过儿歌的形式帮助幼儿掌握投掷的要领,然后再在游戏中尝试体验,而不是跟着老师学。形式符合小班幼儿年龄特点,满足幼儿的好奇心与动手操作的愿望。

智力游戏小班游戏教案篇2

活动目标:能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力。

活动准备:魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一张

活动过程:

1.引出:教师扮演魔术师出场

教:小朋友们好,大魔术师给你们带来了精彩的魔术,想看吗?(想)

2.魔术表演

1)魔术师表演:

挥动魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。从帽中取出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。

同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走

2)请配班老师一起表演

魔术师挥动魔棒说:“变变变,把*老师变成大象”配班老师模仿大象走

魔术师再次挥动魔棒:“变变变,把方老师变成毛毛虫”没变,魔术师用魔棒在*老师头上一指说:“叮咚”,马上蹲下变成石头

3.魔术师和幼儿一起表演

教师提出要求

1)“变变变,变变变,变成毛毛虫”

魔术师巡视,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。

2)“变变变,变变变,变成小鸭子”

3)“变变变,变变变,变成大猩猩”

游戏可循环继续。

4.邀请幼儿当魔术师进行表演

教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?

1)邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,男孩女孩分组游戏

2)继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演

5.结束:

教师:魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变了那么多游戏。好了,我要回家了,下次再和你们一起玩。拜拜!

智力游戏小班游戏教案篇3

活动目标:

1、引导幼儿学习方位词:上、下、里、外等,在游戏中学说一句话:“我在--地方,找到―个水果。”

2、培养幼儿的口语表达本事和认真细致的观察本事。

3、要求幼儿在活动中注意安全。

活动准备:

各种水果5个。

活动过程:

1、导入:今日,水果宝宝们找小一班的朋友玩捉迷藏的游戏,看看那个小朋友的.眼睛最厉害,能一下子就把水果宝宝找出来。

2、教师讲解游戏的玩法:幼儿分组轮流进行游戏,教师将水果分成数量不

一、活动名称:智力游戏:认识小朋友

二、活动目的:1、体验在幼儿园中团体生活的乐趣。

2、明白班上又来了新朋友,学说同伴的名字。

三、活动准备:每人一个垫子;小贴饰“红花”若干。

四、活动过程:1、组织幼儿围坐在垫子上。

2、教师向小朋友介绍新朋友,相互间抱抱、喊喊对方的名字。

3、游戏:找找新朋友。

教师帮忙鼓励幼儿初步了解游戏时要遵守游戏规则。

4、奖励能叫出同伴的名字,能高高兴兴参加游戏活

智力游戏小班游戏教案篇4

活动目标:

1.乐意观察、记忆图片并寻找规律。

2.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

5.提高幼儿思维的敏捷性。

活动准备:

1.卡纸32张,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。

2.卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。(2份)

活动过程:

(一)介绍游戏规则和玩法:

(将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好。图片朝下)

我们来玩个“猜一猜”游戏,怎么玩呢?我这儿有些大小不同、形状不同的.图形,我依次翻,比如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。(教师依次翻卡片)

(二)玩游戏

1.水果类

2.动物类

3.图形类

(三)体验颜色规律

1.把16张有颜色的卡片放成如下格式:

红黄绿红

黄绿红黄

绿红黄绿

红黄绿红

刚才是我翻一张,你记住一张,这次我要把所有的卡片都给你们看,请你们找一最容易的方法把它记住。其实办法有许多,可以一个个看记,也可以一下子看出来记住。

(幼儿记忆一会,然后遮住这16张卡片,教师指一张问“这是什么颜色”知道幼儿可以站起来回答。)

2.最后请幼儿讲述记忆的方法,教师小结。

(四)结束活动

智力游戏小班游戏教案篇5

智力游戏:表情娃娃。

游戏目标:

1.在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。

2.培养幼儿对计算活动的兴趣。

游戏准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

游戏过程:

一、语言引导、激发兴趣。

师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

二、感官练习、感知数量。

1.运用视觉感知数量。

(1)打开红法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

(2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的本事。

2.运用听觉感知数量。打开黄法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的.娃娃:开心娃娃。

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,教师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。

3.运用触摸觉感知数量。打开黑法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:悲痛娃娃。

说明:经过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

活动反思:

本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的欢乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不明白魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,贴合小班幼儿的年龄特点,经过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能到达更好地学习效果。

智力游戏小班游戏教案篇6

游戏目标:

1、锻炼幼儿手部小肌肉的灵活性。

2、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。

游戏准备:

幼儿已有各种动物的经验、简单的动作协调意识。

游戏玩法指导:

(一)、导入部分:

1、教师扮演各种小动物的样子,让幼儿根据动物的特点说说老师模仿的是哪种小动物。

教师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。教师:"咱们用手指点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!"幼儿会自觉的跟着老师的动作去模仿。

(二)、展开部分:

1、教师用手指律动的形式引出儿歌。

教师:"小朋友,姜老师要给小朋友表演一个手指魔术,让小朋友看看刘老师的手指能变成什么?"教师边做律动边说儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在老师的手上。

2、引起幼儿兴趣之后,开始进入教授阶段。

教师:"点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。教师边说边演示。"

(三)、结束部分:

师:"小朋友和老师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,说的又好听啊。"幼;"好。"做完之后领着幼儿入厕、洗手。

游戏反思:

这首儿歌是比较简短的,对于幼儿来说学念是非常容易的,那么如何让孩子们更有兴趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方式。对于每一种动物我都让幼儿进行模仿表演并学说该句,使幼儿在动作表演中巩固认识,这一环节孩子们特别感兴趣,模仿得都很到位,很多幼儿特别喜欢表现毛毛虫爬,总是手脚着地的表演,非常的形象。趁着这一活跃的气氛,我将活动的形式进行进一步的提升,玩集体游戏——点点虫。

智力游戏小班游戏教案篇7

教案主题

幼儿蒙氏工作瓶盖配对游戏开展,让孩子学会如何瓶盖和瓶子对应。

教案内容

学校老师为师生朋友们整理了,《小班智力游戏教案:瓶盖配对游戏》这篇多次作为公开课的教案,内容来自以下2所幼儿园,南通师范学校第二附属小学幼儿园,厦门市湖里区徐厝培苗幼儿园,好的游戏教案让孩子们对新知识产生兴趣,条例清晰内容写的非常好,适合幼儿园开展公开课和说课稿,对内容的格式和排版做了调整,为了方便大家的阅读。

教案涉及到的儿歌和背景音乐

小班童谣:瓶子家族

歌词:油瓶肚皮圆又大,花瓶细腰一把抓,奶瓶个儿小,像个小娃娃,油瓶肚皮圆又大,花瓶细腰一把抓,奶瓶个儿小,像个小娃娃

秋季开学,小鱼哥哥转到小班带班。毕竟小班的孩子年龄小,管理难度上来了,但是乐趣却更多了。想想,得还是大于失的,更何况,小鱼哥哥也喜欢和小朋友们一起玩耍。

自从接了小班后,小鱼哥哥也捉摸着设计一些游戏,让孩子们能在幼儿园里享受快乐的时光。今天小鱼哥哥又自己捉摸出来了一个游戏,但还只是雏形,写出来和大家分享一下,也希望大家也帮助小鱼哥哥一起改善这个游戏。

一、游戏目的

帮助小班小朋友提高观察力,锻炼小朋友的耐心,提升小朋友的动手能力,并建议小朋友建立小团队,帮助小朋友建立友好关系。

二、游戏道具

空饮料瓶。把盖子拧下来,混乱地与瓶子放在一起。

三、游戏过程

1、幼教先给小朋友们讲一下这个游戏的规则,那就是帮助每一个不同的`瓶子找一找它的盖儿。然后让孩子们把盖盖到瓶子上。配对好的瓶子放到一边。看哪个小朋友配对的瓶子最多,给予小红花奖励。

2、孩子们找不到配对的时候,幼教可以善意地提醒一下。

3、让小朋友自由组合,可以一个人找瓶子,一个人找盖子。或者是单独游戏也可以。

4、小朋友配对好后,把瓶子交到老师手里,由老师帮助小朋友记数。

5、最终瓶盖配对完成,老师开始给表现好的小朋友奖励,并对认真的小朋友也给予奖励,还要对友好的小朋友给予奖励。

给瓶子找盖儿,并不是一个复杂的游戏,对于小朋友来讲,看似简单,却不是非常简单的事情,因为找盖子并不只是找,而是还要把盖子盖到瓶子上,有时候,小朋友看着是可以配对的瓶子和盖子,却盖不上去,就得让孩子不断地找,不断地盖,对于锻炼孩子的耐心是十分有帮助的。

智力游戏小班游戏教案篇8

游戏目标:

1.在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。

2.培养幼儿对计算活动的兴趣。

游戏准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

游戏过程:

一、语言引导、激发兴趣。

师:表情娃娃和我们一齐玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

二、感官练习、感知数量。

1.运用视觉感知数量。

(1)打开红法书:6只苹果,找出6号房间的.娃娃:鬼脸娃娃。

(2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的本事。

2.运用听觉感知数量。打开黄法书,请小耳朵帮忙一齐找娃娃。

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,教师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。

3.运用触摸觉感知数量。打开黑法书,请小手帮忙一齐找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:悲痛娃娃。

说明:经过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

活动反思:

本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的欢乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不明白魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,贴合小班幼儿的年龄特点,经过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能到达更好地学习效果。

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